cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker还是一个数组。……每个元素代码一个闹铃。可以同时设置12个给一个实例。……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……3)通过真人演出,你将被带入一个生动的虚拟世界,每一次的选择都将引导玩家走向不同的命运,探索不同的恋爱轨迹……他们太爱我了怎么?”

前境(Scenery Ahead)

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点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……再比如,在战后废墟发现一个孩子的布娃娃,布娃娃上有了破损,这样的情景同样无需铺垫就可以令人感动或奇……举一个反例,在《魔兽争霸 3》和《星际争霸 2》对战“简单”难度的电脑,如果玩家的主要目的是宣泄和释放

Heroes Raid

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一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro:……:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

版本:Early Access


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